home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii998.zip / USERDOCS.ASC < prev    next >
Text File  |  1992-11-07  |  32KB  |  739 lines

  1. Copyright (c) Dustin Nulf and Tom Hazel (Development in Progress)
  2. All Rights Reserved
  3.  
  4. {#1}
  5.  
  6. Scenario
  7. ~~~~~~~~
  8. The Time.... 2060 A.D.
  9. The Place... Planet Earth.
  10.  
  11.  
  12. It had been a time of terror -- one that had become known as the great
  13. turning point of history.
  14.  
  15.  
  16. After a vast nuclear war on Earth, the Human race was nearly wiped out.
  17. Radiation loomed over the continents and absorbed into the vast oceans.
  18. The water supply, which covered more than 3/4 of the planet, became con-
  19. taminated.  Quickly, the remaining population contributed in converting
  20. the remaining water supply into "water crystals".  These new crystals were
  21. protected from any form of contamination due to atomic structure.  The money
  22. system collapsed and soon became useless.  Water crystals soon became the
  23. only source of bartering.
  24.  
  25. Meanwhile, other inner space planets were in the process of developing their
  26. own civilizations -- one planet in particular, Hydrania.  However, Hydrania
  27. lacked a major environmental resource in order to become a powerhouse of
  28. the galaxy, an abundant water supply.  With Earth in its weakened position,
  29. Hydrania seized the opportunity to attack.  Overkill, the commander of
  30. Hydrania, led the merciless invasion on Earth.  His scaled soldiers, known
  31. as Hydrites, attempted to collect the remaining water crystals.  In
  32. retaliation, the remaining survivors of Earth formed a small alliance, the
  33. HX Force.  The alliance managed to hide their water crystals deep below
  34. Earth's surface and fend off several Hydrite regiments.  However, the HX
  35. Force was overrun by Hydrites and eventually defeated.  During this attack,
  36. the Hydrites managed to capture over twenty million water crystals and
  37. return to Hydrania for decrystalization.  Luckily, Overkill was unable to
  38. capture Earth's entire water crystal supply.
  39.  
  40. What remains now for the few Humans on Earth is a hidden Complex stationed
  41. in an unknown terrain.  Here, the survivors are protected from the dangers
  42. of the surrounding environment.  In order to stay alive, however, these
  43. people must venture out into wastelands to search for food and find the
  44. remaining water crystals.  But, still lingering throughout the wastelands
  45. are the Hydrites, also seeking the remaining water crystals.  Other mutants
  46. have crawled into existence from the horrifying radiation effects.  They
  47. too, as well as other creatures, are striving for survival -- the survival
  48. of the fittest.
  49.  
  50. For the remaining survivors, the primary goal is to locate the dreaded
  51. Overkill commander and exterminate him.  However, the hard part is merely
  52. surviving.
  53.  
  54. {#2}
  55.  
  56. Character Information
  57. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  58. The character configuration consists of the following attributes:
  59.  
  60.  
  61. Strength (STR):
  62. ~~~~~~~~
  63.  Strength is primarily the ability to exert force - especially during
  64.  combat.  The greater your strength, the more damage you will be able to
  65.  inflict in combat.  Strength also increases the number of items you are
  66.  able to carry in your backpack.
  67.  
  68.  
  69. Dexterity (DEX):
  70. ~~~~~~~~~
  71.  Dexterity refers to manual dexterity and general agility.  The greater
  72.  your dexterity, the more effective you will be in combat.  Dexterity
  73.  also gives you speed and sense of direction when running.
  74.  
  75.  
  76. Hit Points (HPs):
  77. ~~~~~~~~~~
  78.  Hit Points are the most important of all attributes.  A player is
  79.  considered deceased if his/her hit points equal zero or below.  When
  80.  viewing a player's status, the first number for hit points is their
  81.  current value.  The second number is the maximum amount of hit points.
  82.  
  83.  
  84. Radiation (RAD):
  85. ~~~~~~~~~
  86.  This attribute displays the percentage of radiation contamination for
  87.  a player.  A radiation factor of over 50% will prohibit a player from
  88.  re-entering the Complex from the wastelands.  In hand-to-hand combat,
  89.  the player is affected from the opponent's radiation factor (and vice-
  90.  versa).  If the radiation percentage of a player reaches over 70%, the
  91.  radiation will start to harshly affect the body.  Hit points will begin
  92.  to permanently diminish.
  93.  
  94.  
  95. Experience (EXP):
  96. ~~~~~~~~~~
  97.  Experience Points are awarded for efforts a player accomplishes.  The
  98.  most effective way of gaining experience is by killing monsters, among
  99.  other miraculous feats.  Players may also gain experience points by
  100.  participating in the Games Room of the Barracks.  After raising a level,
  101.  returning to the Complex and visiting the Training Room will increase
  102.  player attributes.
  103.  
  104.  
  105. Level (LVL):
  106. ~~~~~                 _
  107.   Level 0  =       0   \
  108.   Level 1  =   1,000    \
  109.   Level 2  =   2,000     ]
  110.   Level 3  =   4,000     ]
  111.   Level 4  =   8,000     ]
  112.   Level 5  =  16,000     ]  Experience points double for each level.
  113.   Level 6  =  32,000     ]
  114.   Level 7  =  64,000     ]
  115.   Level 8  = 128,000    /
  116.   Level 9  = 256,000  _/
  117.                       _
  118.   Level 10 = 406,000   \
  119.   Level 11 = 556,000    ]  Experience points increase by 150,000
  120.   Level 12 = 706,000+ _/   for each level.
  121.  
  122. Once a player has reached the needed experience points for a particular
  123. level, he/she will need to train in the Recruit Chambers.  The player
  124. will then receive an attribute bonus of four points to add to either
  125. Strength, Dexterity, or Hit Points.  A water crystal bonus is also awarded.
  126.  
  127. {#3}
  128.  
  129. Quick Helps:
  130. ~~~~~~~~~~~
  131. These keys are available from most menus in the game:
  132.  
  133. '?' -- Displays menu again or shows help files
  134. '!' -- Pages Sysop
  135.  
  136.  
  137. The Complex Overhead:
  138. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  139.  
  140.                              *)Return to BBS
  141.                             ┌─▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄─┐
  142.                             │               │
  143.                             │   Main  Hall  │ <= First area after logon
  144.                             │               │
  145.                           ▄░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░▄
  146.                         ▄░░▀      ▀░ ░▀      ▀░░▄
  147.                       ▄░░▀         ░ ░         ▀░░▄
  148.     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄░░▀           ░ ░           ▀░░▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  149.     │               │              ░ ░              │               │
  150.     │ H)eadQuarters │             ▄░ ░▄             │  C)omm Post   │
  151.     │               │       ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄       │               │
  152.     ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀       │               │       ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  153.                             │   B)arracks   │
  154.                             │               │
  155.                             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  156.                                   ▄░ ░▄
  157.  ································▒     ▒·································
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Main Hall:
  162. ~~~~~~~~~
  163.  The first area of the Complex is known as the Main Hall.  This is the
  164.  common intersection which leads to the other areas of the building.
  165.  From here, you may enter the B)arracks, C)ommunications Room, or the
  166.  H)ead Quarters.  To log-off, simply press the '*' key from Main Hall.
  167.  
  168.  
  169. Barracks:
  170. ~~~~~~~~
  171.  The Barracks is a room which all recruits take shelter.  Here,
  172.  they rest/sleep while not on-line.
  173.  
  174.                               ┌─▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄─┐
  175.                               │             │
  176.                               │ *)Main Hall │
  177.                               │             │
  178.                            ▄░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░▄
  179.                          ▄░░▀      ▀░ ░▀      ▀░░▄
  180.                       ··           ▄░ ░▄           ··
  181.                            ┌─▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄─┐
  182.                            │                   │
  183.                            │ Complex  Barracks │
  184.                            │                   │
  185.                            │ B)ank Storage     │
  186.                            │ C)heck Status     │
  187.                            │ G)ames Room       │
  188.                            │ R)ecruit Chambers │
  189.                            │ S)entry Guard     │
  190.                            │                   │
  191.                            └─▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀─┘
  192.  ·································▒/   \▒······························
  193.  
  194.                                  W)astelands
  195.  
  196.  
  197.  The B)ank Storage command allows players to deposit, withdraw, loan,
  198.  or transfer crystals to another player's account.
  199.  
  200.  The C)heck command can be used to view your character's attributes.
  201.  
  202.  The G)ames Room is a place where players can leisurely relax by playing
  203.  games or visiting the Bar.
  204.  
  205.  
  206.  With the R)ecruit Chambers, you have the following options:
  207.  
  208.    ┌─
  209.    │  Recruit Chambers
  210.       ~~~~~~~~~~~~~~~~
  211.       -[A]  Adjust Specs
  212.       -[C]  Check Status
  213.       -[M]  Morgue Listing
  214.       -[R]  Roster Status
  215.       -[T]  Training Room
  216.       -[U]  Use Equipment
  217.       -[V]  View Recruit
  218.       -[*]  Exit to Barracks
  219.  
  220.       Players can A)djust their specifications, which include the toggling
  221.       of Expert mode on/off, changing passwords, erasing their player,
  222.       toggling Ansi color on/off, setting combat delay speeds, and toggling
  223.       combat modes Action/Random.
  224.  
  225.       C)heck Status views your character's status.
  226.  
  227.       M)orgue lists the names of the deceased and total body count.
  228.  
  229.       R)oster Log lists the players in the game and their general locations.
  230.  
  231.       In the T)raining Room, players may inquire about the required
  232.       experience points for the next level or raise their attributes after
  233.       increasing a level via experience points.
  234.  
  235.       Players may U)se their Equipment in the Recruit Chambers by
  236.       selecting this function.  Not all items are usable inside of the
  237.       Complex, however (ie: aerial scanner, thumpers, trikorders, etc.)
  238.  
  239.       V)iew Recruit prints out the status of another specified player if
  240.    │  they are in the Complex.
  241.    └─
  242.  
  243.  
  244.  The S)entry Guard command lets you see the the Sentry Post and the Guard,
  245.  if one exists.  You can offer items to an active Guard, view his status,
  246.  upgrade his robot model, or purchase a new Guard.  The Sentry Guard is
  247.  an important factor in protecting the Complex from raids from Hydrites
  248.  who often attack; stealing crystals, raiding the Supply Room, and the
  249.  occasional kidnapping of players.
  250.  
  251.  The W)astelands function allows you to venture out into the wastelands.
  252.  
  253.  
  254. Communications Post:
  255. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  256.  The Communications Post handles all message reading, writing, and private
  257.  E-mail.  Communication is a necessity for survival.
  258.  
  259.  
  260.                 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  261.                 │             │
  262.                 │ *)Main Hall │
  263.                 │             │
  264.              ▄░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░▄
  265.            ▄░░▀      ▀░ ░▀      ▀░░▄
  266.           ··          ░ ░         ▀░░▄
  267.         ··            ···           ▀░░▄
  268.                                  ┌─▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄─┐
  269.                                  │                     │
  270.                                  │ Communications Post │
  271.                                  │                     │
  272.                                  │  E)lectronic Mail   │
  273.                                  │  F)rontier Log      │
  274.                                  │  P)ost Message      │
  275.                                  │  R)ead Messages     │
  276.                                  │                     │
  277.                                  └─▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀─┘
  278.  
  279.  
  280.  The E)lectronic Mail function allows players to write/read personal and
  281.  private messages to another player.
  282.  
  283.  The F)rontier Log is a report of recent activity for the game, including
  284.  daily maintenance and information on Hydrite raids.
  285.  
  286.  The P)ost Message option lets players write a public message to the main
  287.  message board, called the HX-909 frequency.
  288.  
  289.  R)eading Messages displays the public messages that have been written by
  290.  other players or foreign transmissions.  The message numbers range from
  291.  1 to 50.
  292.  
  293.  
  294. Headquarters:
  295. ~~~~~~~~~~~~
  296. The main control room of the Complex is the Head Quarters.
  297.  
  298.  
  299.                                           ┌─▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄─┐
  300.                                           │              │
  301.                                           │  *)Main Hall │
  302.                                           │              │
  303.                                         ▄░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░▄
  304.                                       ▄░░▀      ▀░ ░▀      ▀░░▄
  305.                                     ▄░░▀         ░ ░         ▀░░▄
  306.                                   ▄░░▀           ···            ··
  307.                  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄                            ··
  308.                  │                   │
  309.                  │   Head-Quarters   │
  310.                  │                   │
  311.                  │ I)nfo Cabinet     │
  312.                  │ M)edical Center   │
  313.                  │ R)ecords Room     │
  314.                  │ S)upply Room      │
  315.                  │ T)eams/Squadrons  │
  316.                  │                   │
  317.                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  318.  
  319.  
  320.  The I)nformation Cabinet contains several different articles concerning
  321.  the overview of OOII.  Also, a bulletin can be read or the logon news
  322.  can be reviewed.
  323.  
  324.  In the M)edical Center, you may U)se a Medical Kit to heal a character's
  325.  hit points.  You may also neutralize your player's radiation factor
  326.  by entering the R)adiation room.  The D)isease Department is used to
  327.  N)eutralize or V)accinate any diseases that a player may acquire in the
  328.  wastelands.
  329.  
  330.  The R)ecords Room has the latest and greatest statitistics of categories
  331.  such as Players with Total Ability, Most Experienced, Combat Accuracy,
  332.  Bravery, Total combined attributes, Squadron standings, and Hall-of-Fame.
  333.  
  334.  The S)upply Room offers weapons, ammunition/power, armor, and equipment
  335.  that a player may buy or sell.  An option of I)nventory is a feature
  336.  that allows you to look up information on a particular piece of equipment.
  337.  
  338.  In the T)eams/Squadrons menu, you may create Squadrons (teams), join other
  339.  Squadrons, list the Squadrons and leaders, etc.
  340.  
  341. {#4}
  342.  
  343. ╒════════════════════════════════════════════════╕
  344. │ Infrared Scanner                               │
  345. │                                                │
  346. │ OO  =  Impassable Rocks   ww  =  Barren Land   │
  347. │ ..  =  Desert             ""  =  Swamps        │
  348. │ ^^  =  Mountains          --  =  Flat Terrain  │
  349. │ II  =  Unmarked Road      ~~  =  Water         │
  350. │ @v  =  Hole Down          @^  =  Hole Up       │
  351. │ ##  =  Hydrite Prison     **  =  Items/camper  │           N)orth
  352. │ ??  =  Unidentified       []  =  Complex       │             │
  353. │ @@  =  Cyclone            ╔╗  =  Base          │    W)est ── * ── E)ast
  354. │                                                │             │
  355. ╘════════════════════════════════════════════════╛           S)outh
  356.  
  357.   C)heck Status            B)ases (build/enter)    (Arrow keys with NumLock)
  358.   D)rop Items              I)nvestigate Camp            allow diagonals
  359.   P)ick-up Items           A)djust User Specs
  360.   U)se Equipment           *) Camp (logoff)             L) Look at Items
  361.  
  362.  
  363. Wastelands Information
  364. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  365. The wastelands, accessed through the Barracks gate, is a perilous vast of
  366. doom where many have ventured and few have returned.  The following infor-
  367. mation has been gathered and revised by members of the HeXonium Force as
  368. a general information guide to all recruits.
  369.  
  370.  
  371. Equipment:
  372. ~~~~~~~~~
  373.  The only equipment players start out with is a built-in monitoring system.
  374.  This monitoring system displays the surrounding terrain of the wastelands
  375.  and shows the positioned (X,Y,MapLevel) coordinates.  For new recruits,
  376.  a Steel Chain should be purchased for the first weapon and costs only 700
  377.  water crystals.  It is also suggested to purchase Medpaks and Rations
  378.  before venturing into the wastelands.
  379.  
  380.  
  381. Creatures:
  382. ~~~~~~~~~
  383.  Not much is known about the mutants of the wastelands, but various
  384.  recruits have witnessed many different monstrosities.  Be sure you
  385.  view your opponents before engaging combat.  You always have the right
  386.  to choose not to fight.  If you are ever unsure about whether you should
  387.  fight a creature, run like hell instead!  Do not let your Hit Points drop
  388.  below 10 before trying to escape from an entanglement.  If you find
  389.  yourself in a situation where your hit points do drop below 5, your best
  390.  bet would be to surrender to your opponent.  Always carry more than five
  391.  crystals in the wastelands to offer to your opponents in case you may need
  392.  to surrender.
  393.  
  394.  
  395. Holes:
  396. ~~~~~
  397.  If you dare to go into the deeper levels of the map levels (a total of
  398.  five levels), you will need to acquire a Hemp Rope and locate a hole that
  399.  leads down.  Holes are marked as "@v" on the Infrared Scanner.  Beware
  400.  that once you go down a hole, it might not be there when you want to go
  401.  back up!  Beware of misleading traps!
  402.  
  403.  
  404. Bases:
  405. ~~~~~
  406.  You may build Bases for the cost of 100,000 water crystals.  They can
  407.  protect you from other players and be used as a treasure hold for supplies.
  408.  Many strategies incorporate with Bases, for example, building Bases to
  409.  charge rent from other players, fortifying a hole, or to prevent the
  410.  Hydrites from kidnapping you from the main Complex.  Telepods offer instant
  411.  teleportation between Bases, however, the Bases must be within a specific
  412.  range to be teleported to and from.  It has also been rumored that one
  413.  can teleport anywhere from a Base telepod, but beware of teleporting into
  414.  unsafe terrain.
  415.  
  416.  
  417. Sentry Guard:
  418. ~~~~~~~~~~~~
  419.  The Sentry Guard is the Complex's personal protection from any evil the
  420.  Hydrites might have in store for you.  This subhuman robot stands guard
  421.  at the Barracks Sentry outpost, awaiting for a Hydrite raid on the Complex.
  422.  Recruits may give crystals and supplies to the Sentry Guard to keep him
  423.  well-armed and healthy.  If the Sentry Guard is overrun by a Hydrite raid,
  424.  the Hydrites can steal from the Storage Bank, kidnap recruits, and cutoff
  425.  equipment from the Headquarters Supply Room.  A new guard must be purchased
  426.  to replace the old robot to resume its defending position against future
  427.  Hydrite attacks on the Complex.
  428.  
  429.  
  430. Nukem:
  431. ~~~~~
  432.  Nukem is a radioactive creature that prospers in the wastelands by feeding
  433.  off of human flesh.  Many of those that have encountered Nukem have not
  434.  lived to tell about it.  Nukem is attracted to a repeating series of low
  435.  surface vibrations.  A device to reproduce these vibrations, known as
  436.  Thumpers, are manufactured at the Complex.  If you stumble upon an active
  437.  Thumper in the wastelands, mark its place and remind yourself not to
  438.  venture near the landmark again.  Nukem is a mysterious creature and is
  439.  hard to track.
  440.  
  441.  
  442. Weather:
  443. ~~~~~~~
  444.  The weather in the wastelands is varied and extremely dangerous.  A few
  445.  improvements in technology have allowed recruits to pass through these
  446.  storms with little damage, if they have the correct equipment.  It is
  447.  advisable to stay clear of these storms at all possible times.  The
  448.  witnessed weather types include a radiation storm, ice storm, electric
  449.  storm, high winds, cyclones, and the occasional sunny Sundays.
  450.  
  451.  
  452. Trikorder:
  453. ~~~~~~~~~
  454.  This little gadget is mysteriously found on the lower levels of the maps.
  455.  Our scientists, what few we have, are not able to discern how it works,
  456.  nor able to reproduce it.  However, we do know that it is related to the
  457.  Infrared Scanner in some aspects.  It displays more accurate data and
  458.  reveals more information than the IRScan.
  459.  
  460.  
  461. Hydrite Prison:
  462. ~~~~~~~~~~~~~~
  463.  The Hydrites have constructed a huge Prison somewhere in the wastelands.
  464.  If the Complex is left unguarded, Hydrites will find their way inside and
  465.  snatch away recruits sleeping in the Barracks.  The Hydrites drag these
  466.  unfortunate recruits back to their stronghold and keep them captive for up
  467.  to 7 days (some recruits are lucky enough to break free of the kidnapping
  468.  before the Hydrites can bring them through the Prison gates).  Having
  469.  squadron members in this situation is an excellent advantage, as fellow
  470.  members can rescue them from the Prison.  However, the task of releasing
  471.  prisoners is not easy.  If you should succeed in freeing any hostages, the
  472.  reward is great!
  473.  
  474.  
  475. Overkill:
  476. ~~~~~~~~
  477.  It is rumored that Overkill lurks within the deeper levels of the maps.
  478.  A level 12 recruit has located him once, but dared not to engage combat
  479.  with him.  Keep an eye out for this wicked Hydrite leader.
  480.  
  481.  
  482. {#5}
  483.  
  484. Bases Overhead:
  485. ~~~~~~~~~~~~~~
  486. Bases, much similar to the Complex layout, can be constructed in the
  487. wastelands on safe terrain for an initial cost of 100,000 water crystals.
  488.  
  489.    ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
  490.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  491.  ║  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄                              ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄  ║
  492.  ║  █T)echnical Center█                              █   R)adio Room   █  ║
  493.  ║  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀                              ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀  ║
  494.  ║         ▐▐                *) Return to BBS                  ▐▐         ║
  495.  ║         ▐▐                                                  ▐▐         ║
  496.  ║         ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄         ║
  497.  ║         █                  Base Main Hall                    █         ║
  498.  ║         ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀         ║
  499.  ║         ▐▐                       ▐▐                         ▐▐         ║
  500.  ║         ▐▐                       ▐▐                         ▐▐         ║
  501.  ║  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄             ▐▐               ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄  ║
  502.  ║  █  C)ontrol Room  █             ▐▐               █  S)torage Bins  █  ║
  503.  ║  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀             ▐▐               ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀  ║
  504.  ╚═══════════════════════╗  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄  ╔════════════════════════╝
  505.  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ║  █    B)arracks    █  ║  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
  506.   ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  · ║  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀  ║ ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
  507.                      ·  ·╚═════════>  <══════════╝·  ·
  508.                       ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·  ·
  509. Base Main Hall:
  510. ~~~~~~~~~~~~~~
  511.  Like the Complex's Main Hall, Bases also have a main hall that is a common
  512.  intersection which leads to the other areas of the Base.  From here, you
  513.  may enter the B)arracks, C)ontrol Room, R)adio Room, S)torage Room, or the
  514.  T)echnical Center.  To log-off, press the '*' key from Main Hall.
  515.  
  516.  
  517. Barracks:
  518. ~~~~~~~~
  519.  The Barracks, the main entrance to and from the wastelands, is a room
  520.  which all recruits take shelter.  Here, they rest/sleep while not on-line.
  521.  
  522.  
  523.                              ▌             ▐
  524.                             ▐  *)Main Hall  ▌
  525.                             ▌               ▐
  526.                       ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  527.                      ▐▌
  528.                      ▐ ■      Base Barracks      ■ ▌
  529.                      ▐▌
  530.                      ▐                             ▌
  531.                      ▐   A)djust User Specs        ▌
  532.                      ▐   C)heck Status             ▌
  533.                      ▐   R)oster of Occupants      ▌
  534.                      ▐   U)se Equipment            ▌
  535.                      ▐   V)iew/Attack Occupant     ▌
  536.                      ▐                             ▌
  537.                      ▐▌
  538.                       ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  539.                                  ║   ║
  540.  ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬╩≡≡≡╩┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
  541.  
  542.                                W)astelands
  543.  
  544.  
  545.  Players can A)djust their specifications, which include the toggling
  546.  of Expert mode on/off, changing passwords, erasing their player,
  547.  toggling Ansi color on/off, setting combat delay speeds, and toggling
  548.  combat modes Action/Random.
  549.  
  550.  C)heck Status views your character's status.
  551.  
  552.  R)oster lists the players currently occupying the Base.
  553.  
  554.  Players may U)se Equipment while stationed in Bases, but some
  555.  items are limited in use (ie: Aerial Scanner, Thumpers, etc).
  556.  
  557.  V)iew Recruit prints out the status of another specified player if
  558.  they are in the Base.  Once viewed, players have the option of
  559.  attacking the viewed player (battles occur outside the Base).
  560.  
  561.  Players may enter the wastelands by pressing the W)astelands option.
  562.  
  563.  To return to the Base Main Hall from the Barracks, press '*'.
  564.  
  565.  
  566. Control Room:
  567. ~~~~~~~~~~~~
  568.  The Control Room is command room for the Base owner and allows limited
  569.  access to Squadron Members if the Base is claimed for a Squadron.
  570.  
  571.  
  572.            ┤├             ▌             ▐
  573.            ├┤            ▐  *)Main Hall  ▌
  574.            ┤├            ▌               ▐
  575.            ├┤      ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  576.            ┤├     ▐▌
  577.            ├┤     ▐ ■    Base Control Room    ■ ▌
  578.            ┤├     ▐▌
  579.            ├┤     ▐                             ▌
  580.            ┤├     ▐   C)onfigure Base/Status    ▌
  581.            ├┤     ▐   D)estruction of Base      ▌
  582.            ┤├     ▐   E)xile Occupant           ▌
  583.            ├┤     ▐   L)og of Base Activity     ▌
  584.            ┤├     ▐   R)elocate Base            ▌
  585.            ├┤     ▐                             ▌
  586.            ┤├     ▐▌
  587.            ├┤      ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  588.            ┤├
  589.            ┴┴┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬
  590.  
  591.  
  592.  C)onfiguring the Base allows players to change Base owners, change
  593.  the Base name, change the Base access code, upgrade shields, upgrade
  594.  defense guns, upgrading the Base structure, build a telepod, or to
  595.  claim/disclaim the Base as a Squadron Base.
  596.  
  597.  If the owner wants to remove his/her Base from the wastelands, they
  598.  can activate the D)estruction of the Base.  All items in Storage
  599.  are destroyed and any occupants inside are damaged heavily.
  600.  
  601.  Owners may also E)xile Recruits from his/her Base (kicking them out
  602.  the door and leaving the exilee in the wastelands).
  603.  
  604.  The L)og of Base Activity is similar to the Frontier Log of the Complex
  605.  but with more detail.
  606.  
  607.  If the owner wishes to move the Base to another location, he/she may
  608.  choose the R)elocate Base option.
  609.  
  610.  To return back to the Main Hall from the Control Room, press '*'.
  611.  
  612.  
  613. Subj: Radio Room
  614. ~~~~
  615. All incoming/outgoing/local communications are handled in the Radio Room.
  616.  
  617.  
  618.            ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┬┬
  619.                                                                ├┤
  620.                                                                ┤├
  621.                      ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄             ├┤
  622.                     ▐▌            ┤├
  623.                     ▐ ■     Base Radio Room     ■ ▌            ├┤
  624.                     ▐▌            ┤├
  625.                     ▐                             ▌            ├┤
  626.                     ▐  F)rontier Log of Complex   ▌            ┤├
  627.                     ▐  P)ost Message to Complex   ▌            ├┤
  628.                     ▐  R)eceive Complex Messages  ▌            ┤├
  629.                     ▐  S)end Local Base Message   ▌            ├┤
  630.                     ▐                             ▌            ├┤
  631.                     ▐▌            ┤├
  632.                      ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀             ├┤
  633.                            ▐               ▐                   ┤├
  634.                             ▌ *)Main Hall  ▌                   ├┤
  635.                             ▐             ▐                    ┤├
  636.  
  637.  
  638.  To view the log of the main Complex, use the F)rontier Log option here.
  639.  
  640.  To write a message and send it to the Communications Post of the Complex,
  641.  press P)ost a message.
  642.  
  643.  You may R)eceive messages from the Communications Post and read them.
  644.  
  645.  Locally, you can S)end a message to any occupant of the Base.
  646.  
  647.  To return to the Main Hall from the Radio Room, press '*'.
  648.  
  649.  
  650. Storage Bins:
  651. ~~~~~~~~~~~~
  652. The Storage Bins can be used to place weapons, armor, suits, equipment,
  653. or crystals for safe-keeping.
  654.  
  655.  
  656.                              ▌             ▐                      ┤├
  657.                             ▐  *)Main Hall  ▌                     ├┤
  658.                             ▌               ▐                     ┤├
  659.                       ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄               ├┤
  660.                      ▐▌              ┤├
  661.                      ▐ ■    Base Storage Bins    ■ ▌              ├┤
  662.                      ▐▌              ┤├
  663.                      ▐                             ▌              ├┤
  664.                      ▐   C)heck Status             ▌              ┤├
  665.                      ▐   I)nventory of Storage     ▌              ├┤
  666.                      ▐   D)rop Items in Storage    ▌              ├┤
  667.                      ▐   P)ick-Up Storage Items    ▌              ┤├
  668.                      ▐                             ▌              ├┤
  669.                      ▐▌              ┤├
  670.                       ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀               ├┤
  671.                                                                   ┤├
  672.     ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┴
  673.  
  674.  
  675.  C)heck Status shows your player's status.
  676.  
  677.  I)nventory of Storage displays the entire list of items in the Base
  678.  Storage Bins.
  679.  
  680.  You may D)rop items into storage and also P)ick them back up.
  681.  
  682.  To return to the Main Hall from the Storage Bins, press '*'.
  683.  
  684.  
  685. Technical Center:
  686. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  687. The Tech Center is the command room for small utilities that are accessible
  688. in the Base.
  689.  
  690.  
  691.          ┬┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬
  692.          ├┤
  693.          ┤├
  694.          ├┤          ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  695.          ┤├         ▐▌
  696.          ├┤         ▐ ■  Base Technical Center  ■ ▌
  697.          ┤├         ▐▌
  698.          ├┤         ▐                             ▌
  699.          ┤├         ▐  B)ase Range-Finder         ▌
  700.          ├┤         ▐  C)heck Status              ▌
  701.          ┤├         ▐  D)econtamination Chamber   ▌
  702.          ├┤         ▐  I)nformation Cabinet       ▌
  703.          ┤├         ▐  S)can Zaxtron TriKorder    ▌
  704.          ┤├         ▐  T)elepod Transport         ▌
  705.          ├┤         ▐                             ▌
  706.          ┤├         ▐▌
  707.          ├┤          ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  708.          ┤├                ▐               ▐
  709.          ├┤                 ▌ *)Main Hall  ▌
  710.          ┤├                 ▐             ▐
  711.  
  712.  
  713.  The B)ase Range-Finder determines whether another location or telepod
  714.  is in range for teleportation to occur.  It requires the X,Y,MapLevel
  715.  coordinates of desired location.
  716.  
  717.  C)heck Status displays your character's current status.
  718.  
  719.  The D)econtamination Chamber dissolves any radiation contamination
  720.  acquired in the wastelands.  Squadron Members and Base Owners get access
  721.  to the Detox Chamber for free, while other occupants must pay a standard
  722.  to clean themselves of radiation.
  723.  
  724.  The I)nformation Cabinet is a help file which explains in outline specific
  725.  topics of the game.
  726.  
  727.  Much like a Trikorder, the S)can Area option displays the Base's
  728.  surrounding environment.  The Zaxtron Accelator defensive gun must
  729.  be purchased in order for the Base Scanner to work.
  730.  
  731.  The T)eleport Transport option allows players to teleport from one
  732.  location to another.  Teleportation requires 1500 crystals to recharge
  733.  the pod and the location to teleport to must be within range of the
  734.  telepod's maximum distance.
  735.  
  736.  To return to the Main Menu from the Technical Center, press '*'.
  737.  
  738. {EndOfUserDocs}
  739.